Lista de Exercícios: Estatística Aplicada

Princípios de Simulação e Modelagem

Autor

Yuri S. Maluf

Data de Publicação

10 de maio de 2024

Diretrizes Gerais

A lista de exercício deve ser entregue via Moodle até 1 dia após nossa primeira prova. O conteúdo aqui abordado pode ser encontrado nos slides ou nas notas de aulas no padawan.click. Qualquer dúvida me enviem um e-mail.

Q1

Monte um fluxograma que represente a simulação de um processo em paralelo de atendimento para o caso do banco ACME. Lembre-se de atribuir os símbolos de retângulo, losango, armazenamento (cilindro) de acordo com o processo e iniciando o processo de cima para baixo.

Q2

Considere o seguinte jogo: a disputa envolve dois participantes, cada um deles escolhe um dentre dois decks de carta A e B. Na sequência, com seus correspondentes decks em mãos, eles selecionam uma carta sem ver. Vence quem tiver a carta de maior valor. Os valores da carta e suas quantidades estão descritas na tabela abaixo

Deck A: Valor Deck A: Quantidade Deck A: Acumulado Deck B: Valor Deck B: Quantidade Deck B: Acumulado
5.5 5 5 20 1 1
4.5 1 6 4 2 3
-5.0 3 9 2 5 8
-6.0 1 10 -4 2 10

Q3

A empresa de comida Vegantrix realiza sua produção de marmitas no dia anterior as suas vendas. Nos dias bons ocorrem muitos pedidos e a empresa tem a oportunidade auferir maiores receitas. Entretanto, essa oportunidade fica obstruída caso a produção apresente níveis inferiores a demanda. Isto torna um fator limitante para o crescimento da empresa. Ademais, dispensar pedidos de clientes trazem outros transtornos a administração. Para evitar tal situação o gestor pode optar por elevar a produção.

Em meio as flutuações nos pedidos, há dias ruins, com poucos pedidos. Toda a produção não atendida não pode ser aproveitada, convertendo automaticamente em prejuízo. Na hipótese de um aumento da produção a situação ficaria ainda pior. Pensando nisso um gestor pode optar por ter uma produção baixa.

Distribuição de probabilidade das demandas de marmitas
Demanda Probabilidade
200 0.05
300 0.13
400 0.21
500 0.28
600 0.15
700 0.09

Nesta empresa as marmitas são vendidas ao valor de 25 com um custo variável unitário de 14. Contabilizando toda a infra-estrutura e demais gastos conduz a um custo fixo 2600. A partir da série histórica dos pedidos que foram registrados pelo gestor gerou-se a tabela e o gráfico acima. Tomando como base as discussões em sala, modelagem e simulação responda as questões.

  1. Explique com suas palavras qual ou quais elementos estão gerando incertezas para a tomada de decisão do gestor.

  2. Descreva como o método de simulação pode ajudar o gestor a definir qual nível de produção adotar (não é para determinar o nível de produção apenas explicar).

  3. Formule um processo de simulação que permita apontar caminhos e soluções para a empresa Vegantrix. Retrate esse processo por meio de um fluxograma.

  4. Realize uma simulação de 20 dias de vendas. Seja \(\alpha\) o custo fixo, \(\beta\) o custo variável unitário e \(\gamma\) o preço unitário da marmita. O lucro \(\mathcal{L}\) é calculado por \[ \mathcal{L}(x|p)=\alpha+\beta\cdot p +\gamma\min\{x,p\} \] onde \(x\) é a demanda realizada por marmita. Utilize o gerador de números aleatórios no site stattrek.com, definindo a semente (Seed) com o valor equivalente a soma dos dígitos de sua matrícula (ex. RA 1928342 então Seed=1+9+2+8+3+4+2=29), para gerar a simulação durante o período.